MULTIVERSO REBORN
IDLE
CRÔNICA DO REBORN
A história foi criada para servir de base às futuras missões e aos conflitos do mapa.
O Primeiro Rompimento
O território conhecido como Reborn não nasceu unido. Uma ruptura antiga deixou marcas no solo e despertou criaturas que passaram a formar ordens próprias. Cada horda guarda uma parte de um segredo que antecede a chegada do jogador.

As Ordens
Feras, clãs e criaturas do Abismo obedecem a hierarquias diferentes. Soldados seguem capitães; capitães respondem a comandantes; e acima deles existe uma presença que influencia todo o mapa. Nem todo monstro da mesma espécie é aliado: fronteiras, recursos e antigas rivalidades podem iniciar conflitos sem a intervenção do jogador.

O Senhor do Mapa
Nas regiões mais profundas existe um Boss cuja autoridade se estende pelo território. Derrotá-lo não será apenas vencer um inimigo poderoso: isso poderá alterar o equilíbrio das ordens e abrir caminhos para acontecimentos futuros.

Base para missões futuras
Cada território, criatura, conflito, comandante e descoberta poderá alimentar missões, consequências e capítulos da história. O mundo não precisa esperar o jogador para agir.
MESTRE DE CLASSES
Troque de classe para testar estilos de combate.
Toque numa classe para escolher
Toque/clique para andar · selecione um alvo para combater
60 FPS · Zoom 100%
Olá
Mestre de Classes
INVENTÁRIO
Equipamentos e regras de classe
Classe atual: Vanguarda
Armas principais: espada, machado e escudo. Armadura pesada e capacete são compatíveis.
Espada do GuardiãoArma · Vanguarda · ATQ +24
Cajado ArcanoArma · Arcanista · POD +28
Arco do BatedorArma · Batedor · ATQ +22
Armadura InicialCorpo · Vanguarda · DEF +12
Capacete de FerroCabeça · Vanguarda · DEF +8
Manto ArcanoCorpo · Arcanista · POD +10